Torusで検証。

Nitaro

2007年06月11日 22:36


Blender2.44からTorusが追加されているんですかね?

そのTorusのsculpted primsを作ろうとしていた際に
少し気になったことがあったので検証してみました。




UV画面の上下をきっちり合わせたSculptedTexture

SLで適用するとー。

隙間がありますね。


上下に1.5寄せたSculptedTexture

SLで適用するとー。

隙間減りましたっ。


2.5寄せる。(これ以上は黒い部分が出来てしまってダメでした)


隙間無くなった!?


他の形状の時でも2.5寄せると割といい形?
更に検証の必要があるかしら。。。。

Blender