2007年04月29日
ベジエ曲線
2007年04月29日
2007年04月29日
2007年04月29日
2007年04月28日
Will o' the wisp
Teessさんのエントリのアレです。
パーティクルの練習してたら人魂っぽいのが出来ましたw


パーティクル面白いなぁ。
こちらの疑問もOKでした。
ソース書こうと思ったんだけど、長いのでちょっと割愛。
Harayokiさんとこみたいに奇麗に書こうと思ったら大変なんですな。
googleと格闘してきますっ。
パーティクルの練習してたら人魂っぽいのが出来ましたw
パーティクル面白いなぁ。
こちらの疑問もOKでした。
ソース書こうと思ったんだけど、長いのでちょっと割愛。
Harayokiさんとこみたいに奇麗に書こうと思ったら大変なんですな。
googleと格闘してきますっ。
2007年04月28日
2007年04月27日
蟻の巣
2007年04月27日
2007年04月27日
部屋の狭さをなんとかする
茶室でも造ろうかな、とか言ってみた後。
資料集めなんかもしている訳ですがっ、
あの空間を造ったときに、
確実に壁とかがカメラを邪魔するなーと思いまして困った訳です。
4畳半以上の広間ならマシかもしれませんが。
llForceMouselook(integer Mouselook);
って使ってみたらどうなんだろう。
もしくは壁半分取り外しでオープンに、とかw
(意味ないな。。)
あ〜今日は試したい事が一杯だ…
資料集めなんかもしている訳ですがっ、
あの空間を造ったときに、
確実に壁とかがカメラを邪魔するなーと思いまして困った訳です。
4畳半以上の広間ならマシかもしれませんが。
llForceMouselook(integer Mouselook);
って使ってみたらどうなんだろう。
もしくは壁半分取り外しでオープンに、とかw
(意味ないな。。)
あ〜今日は試したい事が一杯だ…
2007年04月27日
パーティクルの疑問。
lslwikiのパーティクルの項目と格闘して、並び替えてみた。
書く人によって、パーティクルの変数を書く順番が違うので、
理解する為に整理する意味も込めて。
と
は、同じ様に表示されるのかどうか、というのが今の疑問点。
もし、同じ様に表示されるなら、今後は後者を使用したいなぁ。
(冗長的な部分が排除できて、スッキリするかな、とw
尚、変数の先頭の小文字「p」は個々のパーティクル、「s」は全体を示します。)
こういう書き方を今の所見た事が無いので、やっぱり出来ないのかなぁ?
教えて偉い人。
取り敢えず、帰宅したら試そうっと。
書く人によって、パーティクルの変数を書く順番が違うので、
理解する為に整理する意味も込めて。
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS, flags,
PSYS_PART_START_COLOR, pColorstart,
PSYS_PART_START_ALPHA, pAlphaStart,
PSYS_PART_END_COLOR, pColorEnd,
PSYS_PART_END_ALPHA, pAlphaEnd,
PSYS_PART_START_SCALE, pSizeStart,
PSYS_PART_END_SCALE, pSizeEnd,
PSYS_PART_MAX_AGE, pMaxAge,
PSYS_SRC_ACCEL, sAccel,
PSYS_SRC_PATTERN, sPattern,
PSYS_SRC_TEXTURE, sTexture,
PSYS_SRC_BURST_RATE, sBurstRate,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, sBurstCount,
PSYS_SRC_BURST_RADIUS, sBurstRadius,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, sSpeedMin,
PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, sSpeedMax,
PSYS_SRC_MAX_AGE, sMaxAge,
PSYS_SRC_TARGET_KEY,sTargetKey,
PSYS_SRC_OMEGA, sOMEGA,
PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, sAngleBegin,
PSYS_SRC_ANGLE_END, sAngleEnd
]);
と
llParticleSystem([
0, flags,
1, pColorStart,
2, pAlphaStart,
3, pColorEnd,
4, pAlphaEnd,
5, pSizeStart,
6, pSizeEnd,
7, pMaxAge,
8, sAccel,
9, sPattern,
12, sTexture,
13, sBurstRate,
15, sBurstCount,
16, sBurstRadius,
17, sSpeedMin,
18, sSpeedMax,
19, sMaxAge,
20, sTargetKey,
21, sOMEGA,
22, sAngleBegin,
23, sAngleEnd
]);
は、同じ様に表示されるのかどうか、というのが今の疑問点。
もし、同じ様に表示されるなら、今後は後者を使用したいなぁ。
(冗長的な部分が排除できて、スッキリするかな、とw
尚、変数の先頭の小文字「p」は個々のパーティクル、「s」は全体を示します。)
こういう書き方を今の所見た事が無いので、やっぱり出来ないのかなぁ?
教えて偉い人。
取り敢えず、帰宅したら試そうっと。